ARK HIVE
Un système JunoTech

Des machines qui jouent pour mieux maîtriser les jeux.

L'Ark Hive apprend un monde en ligne comme le ferait une personne, en y jouant. Puis elle prouve que ce monde tient debout, sans relâche, jour et nuit.

Elle a déjà maîtrisé un jeu. Elle apprend le suivant.

État de la ruche
48Bots en jeu
47Vérifications du jour
1Mondes maîtrisés
La ruche en direct

Voici la ruche, au travail. Maintenant.

Un seul organisme vu d'en haut. Chaque étincelle est un bot. Ils naissent au quai, portent une tâche jusqu'à une plateforme, puis renvoient leur rapport au noyau. Quand un système entier est prouvé, le noyau bat et le registre allume une cellule.

Estimé d'après les totaux 47 vérifiés aujourd'hui

    Au repos Au travail En vérification Réussi Signalé Le noyau bat quand un système est prouvé

      L'hexagone terne au bord est votre baie PC. Aucun bot n'y va. Elle reste vide jusqu'à ce que vous disiez autrement.


      Ce que la flotte aide à prouver

      Regardez Nexus prendre forme

      Un aperçu vivant de ce qui tient déjà debout, assemblé pièce par pièce et testé par les bots.

      20% du chemin parcouru
      En construction

      Classes et voies

      Les six classes et les quatre voies se chargent et se jouent · votre Guerrier, Arcaniste ou Médic entre dans le monde tel que vous le choisissez.

      En construction

      Boss et capacités de combat

      Le combat à gros impacts et esquives de télégraphes qui rend les affrontements de WildStar vivants · le moteur et chaque arsenal de classe arrivent.

      En construction

      Le monde ouvert

      Nexus lui·même · les zones, les créatures qui les parcourent, et vos futurs moyens de déplacement avec les montures.

      En construction

      Quêtes et histoire

      Les raisons de continuer · quêtes d'histoire, événements de zone et datacubes qui révèlent l'histoire de Nexus.

      Au programme

      Progression et puissance

      Faire grandir votre personnage · niveaux, stats et grilles AMP pour bâtir le héros à votre façon.

      Au programme

      Donjons et raids

      Les défis de groupe qui attendent au sommet · donjons à cinq, raids en grande équipe et quelques virées de vaisseau.

      Au programme

      JcJ et rivalités

      Exilés contre Dominion · champs de bataille, arènes et warplots à bâtir, une fois le cœur du combat solide.

      Au programme

      Guildes, commerce et foyers

      Le ciment du monde vivant · guildes et cercles, artisanat et marché, et votre propre parcelle céleste.

      Une lecture d'ensemble du chantier, synthétisée depuis le suivi des systèmes.


      Ce qu'elle fait

      Elle ne lit pas le jeu. Elle y joue.

      Les tests automatiques confrontent d'ordinaire du code à du code. L'Ark Hive confronte un monde à l'expérience vécue. Elle se connecte, prend la quête, brandit l'épée, et remarque quand quelque chose cloche, comme le ferait un joueur.

      Des bots qui jouent comme des gens

      Ils font des quêtes, se battent, fabriquent, meurent, et courent revenir. Quand le monde répond de travers, ils notent précisément ce qu'ils ont fait, ce qu'ils attendaient, et ce qui est revenu.

      Elle maîtrise vite les nouveaux mondes

      Montrez lui un jeu qu'elle n'a jamais vu et elle en apprend les ficelles, puis se met à chercher ce qui est cassé. Un monde maîtrisé. Un autre déjà sur le banc.

      Elle ne pointe jamais

      Un monde peut être testé toute la nuit, à chaque version, à chaque changement, sans qu'aucun humain veille. Vous vous réveillez avec la liste exacte de ce qui a bougé.


      La ruche

      Beaucoup de machines. Un seul but.

      Certaines font tourner les joueurs. D'autres font tourner les esprits qui les guident. Ensemble, elles forment une ruche qui apprend un monde et le garde honnête. Le fonctionnement interne reste le nôtre. Ce qu'elle livre, à vous de le voir.

      bots esprits bâtisseurs essais mémoire votre PC RUCHE

      Un jour, vous pourrez prêter votre propre machine à la chasse, quand ce sera sans risque pour votre ordinateur comme pour le nôtre.

      Un passage, pas à pas

      D'un démarrage à froid à un monde vérifié.

      Voici ce qui se passe, encore et encore, chaque fois que la ruche est pointée sur une version.

      1. 1

        Réveil

        Une version fraîche arrive et la ruche lève une foule de joueurs, chacun avec son visage et son plan.

      2. 2

        Jeu

        Ils entrent par la grande porte et vivent dans le monde. Ils font des quêtes, échangent, discutent, se perdent.

      3. 3

        Constat

        Quand quelque chose se comporte mal, un bot note ce qu'il a fait, ce qu'il attendait, et ce qui est revenu.

      4. 4

        Preuve

        Un système ne compte que lorsqu'un bot le mène du premier pas à la dernière récompense, sans raccourci.

      5. 5

        Rapport

        Le résultat tombe sur le registre, le noyau bat une fois, et un humain se réveille avec une courte liste de ce qui a bougé.


      Preuve par l'ouvrage

      Le premier monde qu'elle a maîtrisé est vivant en ce moment.

      L'Ark Hive a reconstruit et vérifié tout un monde en ligne, zone après zone, rencontre après rencontre. Vous pouvez regarder celui là respirer.

      Project Arkship

      Un jeu adoré, éteint avant l'heure, ramené et prouvé en direct par la ruche.

      Visiter Project Arkship
      Nous écrire

      Un monde qui mérite d'être maîtrisé.

      L'Ark Hive est un système JunoTech. Si vous construisez, ranimez ou testez un jeu en ligne et voulez des machines qui y jouent pour de vrai, écrivez nous.